你知道以蓝白配色和可爱设计为特征的角色“ASTRO”吗? [图片]“Astro 机器人”屏幕截图,其中有可爱的“Astro”在行动 回答说知道的人中,超过 90% 可能是 PlayStation 4 或 5 或 PSVR 用户。这并不奇怪,因为这个字符出现在预装的软件中,解释了每个硬件的操作。 Astro 将于 9 月 6 日作为动作游戏在预装软件中发布。它的名字是“Astro机器人”。 我最近有机会尝试并实际玩了“Astrobot”。总而言之,我觉得作为一款3D动作游戏来说,它是相当成功的。控件易于理解且直观,进度节奏良好,动作变化多样,难度级别恰到好处。这类似于 PlayStation 5 的 Astro 的 Playroom,但很大程度上利用了 DualSense 的触觉反馈。如果你踏入水中,你会感觉到一种气泡的感觉,如果你拿着一块磁铁,你会感觉金属粘在你身上,如果你走在冰或玻璃上,你会得到一种清脆的感觉,它会教你“乐趣”。的”前期每个关卡都有存档点,但难度较高的关卡要求你从一开始就一举到达目标,这也给了我一种“难度适中”的感觉。 负责同名作品的 Team ASOBI 的 Doucet Nicolas 先生也来到了试玩会场,Real Sound Tech 也有机会与他进行了联合采访。 从开发《Astro's Playroom》开始,Nicola 就表示,“如果这款游戏做得好,我就打算制作一款以 Astro 为主角的更大游戏”,并花了三年时间开发。对于上述利用触觉反馈的体验,设计得相当详细,他说:“水中生长的每一片叶子都有触觉,即使你触摸墙壁,每次材质变化,纹理也会发生变化。”透露他是。 当被问及开发中的困难是什么时,尼古拉斯立即提到“节奏”。这样做的原因是:“在玩跳跃动作游戏时,用户会不知不觉地感受到‘跳→跳→跳→硬币→硬币→拳击”等一系列动作的节奏,但感觉好不好这非常重要,”他回答道。这受到了Astro的Playroom和Astrobot的规模感的影响,并表示,“在小型游戏中,设计改变整体节奏很容易,但在大型游戏中,很难控制整体节奏。” “作为一名创作者,我觉得一款能保持 12 到 15 小时的节奏的游戏会比一款 20 到 30 小时的游戏有更好的体验。” 此外,故事讲述的是分散在宇宙各地、前往各个星球帮助他们的被称为“机器人”的小型机器人,PlayStation 30年历史中的约150名客串角色将会出现,其中包括《瑞奇与叮当》中的瑞奇。对此,尼古拉评论道,“你帮助的机器人将聚集在一个星球上,但你也可以在游戏中像博物馆一样看到它们。”对于每个角色的动画,他说,“比如《战神》中的奎托斯看起来很生气,这将原作游戏内容与卡通化的感觉融为一体。”他谈到了这一点。 玩完这款游戏后,我确信即使是小孩子也能轻松玩的游戏玩法非常适合作为 PlayStation 的入门游戏,而且“Astro”本身作为 IP 也具有巨大的潜力。当我问他这个问题时,他回答说:“我们希望它成为未来 PlayStation 的代言人,我们也将其制作成商品”,这让我们对未来充满了希望。 至于它是否可能成为儿童玩的游戏,他说:“我认为我们玩的第一款游戏有特殊的回忆,我们对此有责任。但是,我们不只是针对儿童,我们想要。成年人也可以玩这个游戏,通过引入像帕拉帕和救护车这样的孩子们不知道但成年人都知道的角色,他们可以成为对话的开端,并成为连接每一代人的桥梁。 “游戏将发挥游戏作为父母和孩子沟通工具的作用。”他说,这表明了他决心创造一款游戏,发挥游戏作为父母和孩子沟通工具的作用。 。 当被问到Astro的设计如此可爱时,Nicola说:“关键是保持形状简单,我认为眼睛尤其重要,我试图让它们简单可爱,这样即使是孩子也可以轻松地使用。”画它们。”另一件事是她的屁股。为了让她看起来很幼稚,我创造了一个凸起,让她看起来像穿着尿布。”他透露,他是故意导演这个场景的。 最后,当被问及跳跃动作游戏应该注意的“引人注目的元素”时,尼古拉说,“触觉反馈有多种机制。基本上,这是一款你的目标是找到机器人并达到目标的游戏,但例如,我们加入了很多正常玩游戏时只有千分之一的玩家会注意到的元素,比如当你进入水中并攻击生长在水螺旋处的一棵树时,一个特殊的动作会发生。所以请尝试把它当作‘玩具’来玩。”他顽皮地微笑着回答道。 虽然是一款可以作为游戏来享受的简单作品,但它充满了微妙的细节,并探索了作为硬件的可能性,“Astro Robot”是一款浓缩了“好玩”的作品。开发它的团队”。如果您看完本文后有兴趣,请期待发布日期。

中村匠美

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