《ELDEN RING》的 DLC“SHADOW OF THE ERDTREE”似乎以 FromSoftware 历史上一些最难对付的 Boss 为主角,但总监 Hide Miyazaki 表示,降低难度会“毁掉游戏本身”。 《ELDEN RING》图片/视频画廊 FromSoftware 的作品以高难度着称,但随着《ELDEN RING》的销量突破 2500 万份,视频游戏难度的话题也逐渐成为热门话题。在呼吁开发者降低难度或增加不同难度级别的同时,宫崎骏透露了他不断寻求推动玩家的原因。宫崎告诉《卫报》:“如果你真的想让全世界的人都玩这个游戏,你可以继续降低难度,但这不是正确的方法。” “如果我们采取这种做法,我认为游戏不会变成这样。玩家克服这些挑战所获得的成就感对于游戏体验至关重要。降低难度。” 》于 2024 年 6 月 21 日刚刚发布。在游戏发行之前,宫崎骏表示,这款游戏将突破玩家认为自己能够应对的极限,并以强硬的老板为特色。事实上,光是进入DLC就很困难,需要你事先击败特定的boss。 DLC“SHADOW OF THE ERDTREE”在 IGN JAPAN 的评论中获得 8 分。 “游戏的吸引力在于它有各种各样的新武器类型、魔法以及艰难但愉快的boss战斗,但也有一些乏善可陈的特点,比如缺乏新的敌人和不必要的大面积。”正在做。

瑞恩·丁斯代尔

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